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셧다운 정책 도입 전후 청소년의 인터넷 사용시간과 수면시간 변화에 대한 사용자 행동 데이터 분석
제목 셧다운 정책 도입 전후 청소년의 인터넷 사용시간과 수면시간 변화에 대한 사용자 행동 데이터 분석
저자 홍아름 ·이창준· 김홍범 조회 332
게재지 KISDI STAT Report 권호 KISDI STAT Report 19-16
언어 KOR 페이지 1-6 (총 6 pages)
PDF pdf열기셧다운 정책 도입 전후 청소년의 인터넷 사용시간과 수면시간 변화에 대한 사용자 행동 데이터 분석 발행일 2019.08.30
분류정보 미래전략 > 미래사회ㆍ문화
미래전략 > 인터넷
■ 게임중독 논의 및 인터넷 의존도 현황
- 최근 WHO(세계보건기구)에서는 게임중독의 질병코드(게임사용장애(Gaming disorder): ‘6C51’)를 부여함에 따라 정신·행동·신경발달 장애와 관련한 질병으로 분류함
- 기존 연구에 따르면 10대의 과도한 온라인 사용은 청소년들의 신체적, 심리적 안정에 부정적인 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라, 청소년의 생활습관 악화에도 밀접한 관련이 있는 것으로 알려져 있음(Wight et al., 2009)

■ 셧다운 정책 도입의 취지 및 본고의 목적
- 우리나라는 심야시간 중 청소년의 온라인게임을 줄이고 수면시간을 늘리기 위해 2011년 11월 심야시간에 16세 미만 사용자의 온라인 게임에 대한 접속권한을 차단하는 셧다운 정책을 제도화함
- 미국, 유럽연합 및 일본과 같은 국가들은 자율규제를 택하는 대신 한국, 중국, 태국 및 베트남과 같은 국가들은 셧다운 시스템 또는 이와 유사한 제도를 도입 (Kim et al., 2015a; Park and Ahn, 2010)
- 셧다운 제도는 청소년의 수면권을 보장한다는 긍정적 취지에도 불구하고, 해외 VPN(Virtual Private Networking) 서버를 통해 라우팅하거나 부모 계정을 사용하여 늦은 밤 게임을 할 수 있는 우회경로가 존재하기 때문에 정책효과에 대한 다양한 이견이 존재 (Kim et al., 2015b; Sang et al., 2017)
- 셧다운 정책에 대한 다양한 시각에도 불구하고 정책 도입에 따른 청소년 인터넷 사용 및 수면시간에 대한 실증적 연구는 부족한 상황
- 본고는 셧다운정책 도입 전후 한국 청소년의 인터넷 사용시간과 수면시간의 변화를 한국 청소년 위험 행동 웹 기반 설문 조사 자료를 활용하여 살펴보고자 함
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