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디지털컨텐츠 산업조사연구사업 연구보고서
제목 디지털컨텐츠 산업조사연구사업 연구보고서
저자 이인찬 ·1·권남훈·유선실·오정숙·유선실·심동철·김준한 조회 5175
게재지 용역사업보고서 권호 용역사업보고200012-06
언어 kor 페이지 1-159 (총 1 pages)
PDF pdf열기디지털컨텐츠 산업조사연구사업 연구보고서 발행일 2000.12.31
분류정보 통신 > 통신콘텐츠
유니캐스팅과 멀티캐스팅 개념도
세계 인터넷 다운로드 영화시장 전망
세계 인터넷음악시장 전망
세계 e-Book 시장 전망
인터넷신문수익모델
시장규모 예상
분야별 설립년도
자본금 규모
총 직원수 규모
전체직원규모별 인력분포
취급 컨텐츠 내용
전체 회원 수 분포
유료 회원 수 분포
일일페이지뷰
월방문자수
세부항목별 비용구조의 비중 비교 : 컨텐츠 유형별
디지털 컨텐츠 업체의 순이익 발생 여부
디지털 컨텐츠 업체의 손익분기점 도달시기
손익분기점 도달에 필요한 회원수
현재 컨텐츠 유/무료 운영방식
컨텐츠 가격정책 - 중복응답
컨텐츠의 유료화 계획 유무 여부
유료화 계획이 없음
유료화 계획없음
유료화 계획 있음
유료화 계획 있음
당분간 어려운 이유
당분간 어려운 이유
월평균유료거래
소요자금 조달 방법
수출 및 해외 진출 현황
컨텐츠 이외의 다른 사업 구상 여부
저작권보호 관련항목의 개선방향
저작권보호 관련항목의 개선방향 - 불법복제방지제도
저작권보호 관련항목의 개선방향 - 프로그램심의제도
저작권보호 관련항목의 개선방향 - 정보보호제도
저작권보호 관련항목의 개선방향 - 비즈니스특허제도
저작권관리솔루션이 불법복제 감소에 미치는 영향
불법복제 감소에 부정적인 이유
디지털저작권관리솔루션 기술의 문제점
제공하는 결제방식
전자화폐의 지원 유형
사업추진의 예상 위협 요인(1-3순위 복수응답 누적)
인력조달에 어려움이 있는 분야
스트리밍 및 라이브 서비스 제공여부
웹캐스팅 서비스 이유
스트리밍 시스템의 사용제품
온라인 게임의 제품수명주기
온라인 게임 서비스까지의 소요시간
설립 후 서비스한 게임의 총 수
성공적인 포지셔닝을 위한 동시접속자 수
수익확보를 위한 필요 회원수
향후 주요 제공 게임장르
온라인 게임업체와의 주요 전략적 제휴업체 (평균)
온라인 게임 제작수준
현시점에서 온라인 게임의 플랫폼
향후 온라인 게임의 플랫폼
게임의 주요 유통 및 배포 방식
게임 컨텐츠 측면의 주요 변화요인
플랫폼별 자원배분형태
교육용 컨텐츠 서비스 방식 (복수응답)
교육용 컨텐츠 제작내용
온라인 교육사업형태
사업출발형태
성공가능성이 가장 큰 사업배경
주요 전략적 제휴업체
성공가능성이 가장 큰 이유 (1순위)
사업출발형태별 성공가능성이 가장 큰 이유(1순위)
성공가능성이 가장 큰 이유 (1-3순위 종합)
전략적 제휴의 주된 이유 (1순위)
업체형태별 주된 전략적 제휴 이유(1순위)
전략적 제휴의 주된 이유 (1-3순위 종합)
온라인 교육 서비스 대상
서비스 대상별 시장규모(2000년) 예측치
온라인 교육의 문제점 (1순위)
온라인 교육의 문제점 (1-3순위 종합)
온라인 교육기술 및 솔루션의 기본사항 (1순위)
온라인 교육기술 및 솔루션의 기본사항 (1-3순위 종합)
제공하는 서비스의 유형 중복응답
현재 보유 영화편수
2000년 말까지 추가 확보 계획
서비스 유료 여부
유료 서비스 영화의 비중
현재 인터넷 전용 영화의 비중
현재 30분 미만 단편영화의 비중
현재 성인 영화의 비중
사업출발형태 - 중복응답
높은 성공가능성의 사업배경을 가진 사업출발 형태
전략적 제휴의 대상으로 가장 필요한 업체
인터넷 영화의 영향
향후 인터넷 영화의 유통 형태
제공하는 서비스의 유형 복수응답
보유 음원수 : 10월 31일 vs. 2000년 말 계획
다운로드 서비스 음원의 비중
유료 다운로드 음원의 비중
콘텐츠 확보 방법의 비중(평균치)
주된 콘테츠 확보 방법
저작권료 지불수준 : 현재 수준 vs. 타당 수준
저작인접권료 지불수준 : 현재 수준 vs. 타당 수준
인터넷 음악업체의 사업출발형태 복수응답
높은 성공가능성의 사업배경을 가진 사업출발 형태
전략적 제휴의 대상으로 가장 필요한 업체
디지털 음악의 영향
향후 디지털 음악의 유통 형태
e-book 산업의 형태 - 중복응답
사업의 출발 형태
성공가능성이 높은 사업의 출발 형태
전략적 제휴의 필요성이 큰 업체
e-book 업체의 컨텐츠 확보 방법, 평균값비교
오프라인 기출판물 e-book 제작시 계약형태
사업출발 동기
사업분야별 사업출발동기- 중복응답
e-book 적정가격수준, %를 비중으로 표시
사업출발형태
사업출발 형태별 설립연도
향후 경쟁상대-1순위 업체 기준
오프라인에서 진출한 경우 인쇄신문기사 사용 비중
사업목적
기존 오프라인에서 강화한 분야
기사 업데이트 주기
경쟁력을 강화하기 위한 요소 1순위 비중
인터넷 신문에 대한 전망
컨텐츠 확보방법
컨텐츠 확보방법 - 외주제작
조사대상업체의 분야별 응답 분포
세계 디지털컨텐츠 시장전망
웹캐스팅과 지상파방송과의 차이점
영상 및 음향 압축 표준
웹캐스팅 구현과정
웹캐스팅업체 인력구성
세계 게임시장의 전망
해외 온라인 게임의 국내 진출 현황
온라인교육과 기존 오프라인 교육비교
인터넷 교육시스템 발전 과정
온라인 교육 시스템 모델에 따른 교육방법
온라인 교육 시장의 구분
국내 인터넷영화업체의 현황
국내 주요 인터넷음악서비스 사이트
인쇄신문과 인터넷신문 상품 비교
인쇄신문과 인터넷신문의 소비자 비교
분야별 업체수 및 2000년 매출액 추정치
분야별 2000년 매출항목별 비중평균 비교 (%)
분야별 타컨텐츠 매출비중 평균 비교
시장성장률 전망 및 총 시장규모 추정
시장성장률폭 1999년 대비 2000년
인력분포비중
취급 컨텐츠 수
제공컨텐츠간 관련성
제공컨텐츠간 관련성
세부 분야별 추가 고려 컨텐츠
사업추진의 예상 위협 요인 - 1순위
인력조달에 어려움이 있는 분야
교육용 컨텐츠별 서비스 제공방식(복수응답)
사업출발형태별 성공가능성이 가장 큰 이유(1-3순위 종합)
업체형태별 주된 전략적 제휴 이유 (1-3순위 종합)
사업의 출발 형태별 성공가능성이 높은 사업의 출발 형태
성공가능성이 높은 사업배경의 이유
전략적 제휴의 대상으로 가장 필요한 업체의 필요이유
사업 출발 형태별 전략적 제휴가 필요한 업체
사업출발 형태별 성공가능성이 높은 사업의 출발 형태
성공가능성이 높은 사업배경의 이유
전략적 제휴의 대상으로 가장 필요한 업체의 필요이유
사업출발 형태별 전략적 제휴가 필요한 업체
산업분류별 사업의 출발 형태
사업출발형태 및 산업형태별 성공가능성이 높은 사업의 출발 형태
성공 가능성이 높은 사업배경 대한 이유 : 1-3순위 중복응답
산업 및 사업출발형태에 따른 전략적 제휴의 필요성이 큰 분야
전략적 제휴의 필요성이 큰 이유
산업형태별 컨텐츠 확보 방법, 평균값비교
산업형태별 계약 방법, 평균값비교
향후 경쟁 상대 1-3순위
오프라인에서 독립한 경우 본사 기사 비중 vs. 자체 제작 비중
사업출발 배경별 경쟁력 강화 필요 요소 1-3 순위 빈도
인터넷 신문에 대한 전망
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