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국내 애니메이션 산업 현황 및 뉴미디어 확산에 따른 유통환경 변화
제목 국내 애니메이션 산업 현황 및 뉴미디어 확산에 따른 유통환경 변화
저자 이주영 조회 9018
게재지 방송통신정책 권호 제24권14호 통권536호
언어 KOR 페이지 54-75 (총 22 pages)
PDF pdf열기국내 애니메이션 산업 현황 및 뉴미디어 확산에 따른 유통환경 변화 발행일 2012.08.01
분류정보 방송 > 방송서비스 산업ㆍ시장
방송 > 방송콘텐츠
애니메이션은 TV 방송, 극장상영, 홈비디오 등의 방송영상, 캐릭터 상품, 출판, 게임, 교육콘텐츠, 전시, 공연, 테마파크 등의 부가 사업이 가능한 OSMU(One Source Multi Use)의 대표적인 산업이다. 애니메이션 산업의 부가 사업 중 주요 연계 업종인 게임 산업에서 애니메이션은 캐릭터, 시나리오, 인력풀 및 제작기술 등으로 적극 활용되고 있다. 국내 애니메이션은 특히 유아용 장르에서 국제적인 경쟁력을 지니고 있어, 유아용 애니메이션을 중심으로 해외시장으로의 수출이 증가하고 있다. 또한 최근 방송 ? 통신 융합화와 뉴미디어의 확산에 따라 애니메이션 제작형식, 유통구조 및 수익모델이 변화하고 있는데, 이는 그동안 지상파 TV 방송 중심으로 발전하여 온 국내 애니메이션 산업이 선순환형 시장으로 이행하는 데 있어 중요한 시기가 도래하였음을 의미한다.
Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 국내 애니메이션 산업 현황과 부가 사업 연계 현황
1. 국내 애니메이션 산업 현황
2. 애니메이션 부가 사업 연계 현황

Ⅲ. 뉴미디어의 등장에 따른 애니메이션 유통환경 변화
1. 커넥티드(connected) 단말기 확산
2. N-스크린 서비스 확산
3. 애니메이션 유통창구 확대 필요성

Ⅳ. 결론 및 시사점

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