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태그 방송통신콘텐츠 ,디지털콘텐츠

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방송통신콘텐츠산업 실태조사 및 진흥계획 수립
제목 방송통신콘텐츠산업 실태조사 및 진흥계획 수립
저자 박유리 ·강홍렬· 이대호· 유선실· 손상영· 이경원· 최진원 조회 12241
게재지 정책연구 권호 정책연구13-08
언어 KOR 페이지 1-173 (총 173 pages)
PDF pdf열기방송통신콘텐츠산업 실태조사 및 진흥계획 수립 발행일 2013.11.30
분류정보 방통융합 > 융합콘텐츠
스마트폰, 태블릿PC와 같은 스마트 모바일 기기가 확산되면서 장르에 관계없이 모든 콘텐츠는 유무선 인터넷을 통해 어디에서나 편리하게 이용할 수 있게 되었다. 콘텐츠의 디지털화와 스마트 기기의 확산으로 콘텐츠 산업은 ICT 생태계 내부로 편입되었고 킬러콘텐츠는 ICT 생태계의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있다.
이처럼 콘텐츠의 중요성은 증대하고 있는데 반해, 우리나라 콘텐츠 경쟁력은 세계 최고 수준을 자랑하는 네트워크 인프라나 스마트폰, TV와 같은 단말기와 비교해 볼 때 약한 편이다. 또한 콘텐츠 산업이 ICT 생태계 내부로 편입되었다는 것은 우리나라 콘텐츠 기업의 글로벌 진출이 용이한 것과 동시에 세계 유수의 콘텐츠 기업들의 진입이 용이해졌다는 것을 의미한다. 즉, 콘텐츠 산업은 글로벌 경쟁 환경에 직면해 있으며 디지털ㆍ모바일로의 패러다임 변화를 위기로 받아들이기 보다는 내수시장 규모의 한계를 극복하는 기회로 활용할 필요가 있다.
이를 위해서는 우리나라 콘텐츠 산업의 현실을 점검하고, 우리나라 콘텐츠 진흥 정책 을 진단하여 패러다임 변화를 반영한 정책 방향을 도출하는 것이 필요하다. 이에 따라 본 연구는 우리나라 콘텐츠 산업 실태 파악 및 기존의 콘텐츠 정책 분석을 통해 변화된 콘텐츠 산업 환경에 적합한 콘텐츠 진흥 정책 방향을 모색하는 것을 목적으로 한다.
본 연구는 다음과 같이 구성되어 있다. 2장에서는 콘텐츠 산업 환경 변화를 살펴보고 그에 따른 콘텐츠 산업의 패러다임 변화를 경쟁환경변화, 콘텐츠 서비스 변화, 콘텐츠 소비 방식 변화로 구분하여 살펴보았다. 3장에서는 통계자료를 활용하여 콘텐츠 글로벌 시장 및 우리나라 콘텐츠 산업 현황을 분석하였다. 4장에서는 기획 및 제작, 유통, 소비에 이르는 콘텐츠 가치사슬 전반의 실태를 점검하였다. 5장에서는 우리나라 및 해외 주요국의 콘텐츠 산업 관련 정책을 분석하였다. 이러한 다양한 분석을 바탕으로 6장에서 우리나라 방송통신콘텐츠 경쟁력을 높이고 시장을 활성화하기 위한 바람직한 정책 방향을 제시하였다.
요약문
제1장 서 론
제2장 콘텐츠산업 환경변화
제1절 스마트 기기의 확산과 의미
제2절 ICT 생태계와 콘텐츠 산업 변화
1. 경쟁환경의 변화
2. 콘텐츠 서비스의 변화
3. 콘텐츠 소비행태의 변화
제3장 콘텐츠산업 현황
제1절 세계 콘텐츠시장 현황
1. 개관
2. 주요 부문별 현황
제2절 우리나라 콘텐츠 산업 현황
1. 개요
2. 매출액
3. 사업체수
4. 종사자수
5. 부가가치액
6. 수출입액
7. 콘텐츠 산업의 온라인 및 디지털화 비율

제4장 방송통신콘텐츠산업 실태분석
제1절 제작 역량
1. 성과 역량
2. 인력 현황
3. 기술 역량
제2절 디지털콘텐츠 유통 플랫폼
1. 디지털 콘텐츠 유통의 경쟁과 병목, 그리고 불공정 거래
2. 콘텐츠 유통 기업의 글로벌화-잠재적 위협이자 새로운 기회
제3절 소비 실태
1. 디지털 콘텐츠 유료 소비 실태
2. 모바일 콘텐츠 구매 결제 실태
3. 방송통신콘텐츠 불법복제
제5장 우리나라 및 해외 주요국의 콘텐츠 정책
제1절 해외 주요국의 콘텐츠 정책
1. 영국
2. 프랑스
3. 중국
4. 일본
제2절 우리나라의 콘텐츠 정책
1. 우리나라 콘텐츠 정책의 흐름
2. 주요 콘텐츠 진흥 정책
제6장 정책적 시사점
제1절 디지털콘텐츠 관련 현행 법제도 이슈
1. 구시대의 법제도와 규제 강화
2. 국내사업자 역차별
3. 혁신적 서비스를 가로막는 법제도
제2절 디지털콘텐츠 창업 생태계 활성화
1. 디지털콘텐츠 펀드
2. 디지털선도형 콘텐츠코리아 랩
제3절 정책 방향
1. 창의적이고 혁신적인 아이디어가 콘텐츠 비즈니스로 연결되는 생태계 조성
2. 콘텐츠 생태계의 상생 및 공진화를 위한 환경 구축
3. 정직하고 편리한 콘텐츠 소비환경 구축
참고문헌
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