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커넥티드 환경에서의 콘텐츠와 플랫폼
제목 커넥티드 환경에서의 콘텐츠와 플랫폼
저자 박유리 조회 13573
게재지 KISDI Premium Report 권호 Premium Report 12-01
언어 kor 페이지 1-24 (총 24 pages)
PDF pdf열기커넥티드 환경에서의 콘텐츠와 플랫폼 발행일 2012.01.31
분류정보 방통융합 > 융합정책
방통융합 > 융합서비스
방통융합 > 융합콘텐츠
인터넷 연결이 가능한 커넥티드(connected) 기기들이 활성화되면서 물리적인 네트워크로의 연결뿐 아니라 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물이 연결되는 커넥티드 환경이 도래하였다. 커넥티드 환경의 도래는(모바일)인터넷으로의 패러다임 전환을 의미하며, 이는 ICT 생태계의 중심이 하드웨어에서 소프트웨어로 이동하는 결과를 가져오고 있다.
소프트웨어 플랫폼은 생태계 전반의 규칙을 정하는 룰세터(rule-setter)로 부상하였으며, 현재 모바일 생태계는 OS 플랫폼 사업자가 주도하고 있다. 하지만 OS 사업자의 영향력을 약화시키려는 움직임들이 나타나는 등 생태계 주도권을 확보하기 위한 경쟁이 치열하게 전개되고 있다.
그러나 우리나라의 경우 하드웨어와 네트워크의 경쟁력에 비해 상대적으로 콘텐츠, 소프트웨어 플랫폼의 경쟁력이 약하다. 국산 플랫폼이 글로벌 플랫폼으로 성장하지 못한 것은 소프트웨어 기술의 기반 미약, 혁신에 대한 유인 부족, 플랫폼의 속성에 대한 이해 부족, 스타트업 기업 탄생을 위한 시스템 부재 등에서 그 원인을 찾을 수 있다.
이러한 한계를 극복하기 위해서는 콘텐츠 창작자를 비롯한 시장 플레이어들이 동반성장할 수 있는 생태계를 조성하는 것이 필요하며, 장기적으로는 소프트웨어를 비롯한 기초기술에 대한 정책적 지원에 집중할 필요가 있다. 이를 위해 콘텐츠 창작 활성화를 위한 기반 조성, 한류 콘텐츠 및 세계적인 점유율을 갖고 있는 기기를 통한 플랫폼 경쟁력 제고, 글로벌 기업과의 공정한 경쟁을 위한 콘텐츠와 플랫폼 관련 규제 재정비, 인터넷 스타트업 기업의 창업 및 성장 지원 등이 필요할 것으로 판단된다.
요약문
1. 서론
2. 분야별 콘텐츠·플랫폼 현황 및 전망
3. 콘텐츠와 플랫폼에서의 변화
4. 우리의 현실
5. 결론
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