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태그 디지털 창작 ,디지털 장인 ,수평적 동료 생산 ,오픈소스 메이커 운동 ,아두이노

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디지털 기술·매체환경에서 창작의 변화
제목 디지털 기술·매체환경에서 창작의 변화
저자 이원태 ·김희연·유승호·류한석 조회 6264
게재지 정책연구 권호 정책연구 15-57
언어 KOR 페이지 1-155 (총 155 pages)
PDF pdf열기디지털 기술·매체환경에서 창작의 변화 발행일 2015.12.31
분류정보 미래전략 > 미래사회ㆍ문화
디지털 기술 및 매체의 확산에 따라 경제적 생산 활동 양식뿐만 아니라 개인, 집단 차원의 문화적 생산방식으로서의 창의적 문화 활동의 수단과 매체가 다양화하고 디지털 기술을 활용한 창작방식이 중요한 기반으로 부각되고 있다. 이에 본 연구는 최근 디지털 기술 및 매체환경 하에서의 창작 패러다임의 변화와 디지털 창작의 기술과 양상들 그리고 디지털 창작 활성화를 위한 조건과 과제들에는 어떠한 것들이 있는지를 규명하고자 한다.
본 연구는 기술과 창작에 대한 논의를 이론적, 역사적으로 검토하면서 디지털 창작으로의 패러다임 전환을 살펴보고, 디지털 창작의 기술적 토대로서 다양한 디지털 창작 지원도구와 온‧오프라인 창작 커뮤니티의(플랫폼)의 등장을 정리하고 디지털 기술에 기반한 협업형 창작으로의 변화를 정리한다. 또한 디지털 창작의 심층 사례로 음악 영역에서의 창작과 오픈소스와 메이커 운동의 사례를 분석하여 디지털 창작의 프로세스를 정리하였다. 마지막으로 바람직한 디지털 창작의 정책방향을 제안하기 위해 주요국의 디지털 창작 지원의 정책방향을 정리하고, 실제로 디지털 창작을 수행하는 창작자 및 관련 전문가들을 대상으로 전문가 의견조사를 실시하여 정리하고 사회문화적‧정책적 시사점을 제시하였다.
전통적 창작과는 다르게 디지털 창작은 단순한 상명하달식, 그리고 정보교류식의 협업에서 벗어나, 자신만의 기술에 특화되어 있는 ‘독자적 생비자’가 불특정 다수와 작업하게 되는, 새로운 분업에 기초한 유기적 협업의 형태로 등장하고 있다. 각각의 사물과 도구와 창작자는 자율적이고 독립적인 개별존재이긴 하지만, 현재의 디지털 창작 생태계는 이들을 개별 기능으로서의 존재가 아니라 서로가 유기적으로 결합할 수 있는 ‘모듈적 진화’를 진척시키고 있다.
이는 디지털 창작을 지원하는 소프트웨어와 오픈소스 하드웨어, 그리고 협업을 가능케하는 온‧오프라인 창작커뮤니티(플랫폼)의 등장으로 가능했다. 이러한 디지털 창작을 지원하는 도구들은 개인들의 능력을 극대화하며 개인들을 전문가, 예술가, 장인으로 변모 가능하게 해였다. 이는 음악영역에서의 창작 사례 분석에도 잘 나타난다.
한편, 메이커 커뮤니티, 오픈소스 커뮤니티, 아두이노 커뮤니티 사례를 분석하여 디지털 창작 프로세스를 ‘3D프린팅을 통한 프로토타입 검증 -> 오픈소스 기술을 적극 활용한 개발 -> 커뮤니티를 통한 공유와 크라우드소싱 -> 크라우드 펀딩을 통한 개발자금의 모금 ->지속적인 개발과정의 공유 및 대중의 관심 유발 -> 단순 사용자에서 개발자로 진화할 수 있도록 지원 -> 생태계의 구축’으로 정리하여 제시하였다.
디지털 창작 전문가 조사 결과 디지털 창작자들의 창작물에 대한 부담감, 기술적 이해도의 문제, 협소한 시장 규모, 디지털 창작에 대한 사회 전반의 인식 미흡 등이 지적되었다. 이들은 정부가 지원하는 디지털 창작 관련 정책들에 대해 긍정적, 비판적 시선을 갖고 있었으며, 디지털 창작 지원정책 방향으로 창의성을 극대화할 수 있는 방향, 최소한의 수익이 보장될 수 있게끔 산업 기반을 확충하는 방향, 창작 생태계 형성 관점에 기반한 접근의 방향으로 정책을 수립할 필요가 있음을 주장하였다.
디지털 창작은 실시간성, 연결성, 상호작용성, 비배타성, 비경합성, 낮은 한계비용 등의 특성으로 그동안 전문가들의 영역으로 간주돼왔던 창작을 대중의 영역으로 확대함으로써 기록 문화의 변화뿐 아니라 창작물 형식과 내용의 균열을 야기하였다.
현재 진행중인 정부지원방향에 더하여 자율성 부족, 여유시간 부족, 다양성이 용납되거나 발휘되기 힘든 사회문화적 환경의 개선 및 단품으로서의 하드웨어, 애플리케이션의 개발보다 기반형 플랫폼과 매개형 플랫폼의 개발을 독려하고 이를 확산하는데 초점을 맞출 필요가 있다.
요약문
제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 배경 및 목적
제 2 절 연구의 범위 및 구성 체계
제 2 장 디지털 창작으로의 패러다임 변화: 이론적 ․ 역사적 검토
제 1 절 기술과 창작 논의의 이론적 배경
1. 기술과 인간: 메타기계와 포스트 휴먼
2. 창작의 산업화: ‘작품의 상품화’와 ‘상품의 작품화’
3. 기술과 창작에 관한 역사적 고찰: 바우하우스를 중심으로
제 2 절 기술의 발전과 협력의 진화
1. 디지털 장인: 디지털 메이커와 해커
2. 기술발전과 생산·소비패러다임의 전환
제 3 절 디지털 창작으로의 패러다임 전환: 협업적 모듈과 디지털 장인들의 수평적·동료적 생산
제 3 장 디지털 창작의 기술과 양상들
제 1 절 디지털 창작의 기술적 토대
1. 디지털 창작 지원도구
2. 온·오프라인 창작 커뮤니티(플랫폼)의 등장
3. 국내 메이커스페이스 현황
제 2 절 디지털 창작의 다양한 양상들
1. 디지털 기술에 기반한 창작 사례
2. 디지털 기술에 기반한 협업형 창작
제 4 장 디지털 창작의 양상에 대한 심층사례 분석
제 1 절 디지털 음악 창작의 구조와 특성
1. 디지털 창작 접근 프레임
2. 디지털 기술 발전과 음악 창작과의 관계
3. 창의성 지원도구의 대중화와 디지털 음악 창작
4. 디지털 기술 발전과 음악 공동작업
제 2 절 오픈소스와 메이커 운동을 통해 본 디지털 창작의 구조와 특성
1. 개방을 통한 혁신, 오픈소스
2. 미래를 위한 창작, 메이커 운동과 아두이노
3. 디지털 창작사례 분석
4. 디지털 창작의 프로세스와 시사점
제 5 장 디지털 창작의 정책 방향
제 1 절 주요국 디지털 창작 지원 정책방향 및 비전
1. 미국
2. EU
3. 영국
4. 한국
제 2 절 디지털 창작자 전문가 조사
1. 전문가 조사 개요
2. 디지털 창작의 가치와 잠재력
3. 디지털 창작에 활용되는 기술 및 미디어
4. 디지털 창작의 과정과 방식
5. 디지털 창작의 장애요인
6. 디지털 창작에 대한 정부의 지원
7. 소결
제 6 장 결론 및 시사점
제 1 절 논의의 요약
제 2 절 시사점 및 정책과제
참고문헌
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