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국내 온라인게임산업의 현황과 문제점
제목 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점
저자 이혜경 조회 5522
게재지 정보통신정책 권호 제13권 5호 통권274호
언어 kor 페이지 20-37 (총 20 pages)
PDF pdf열기국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 발행일 2001.03.16
분류정보 미래전략 > 인터넷
IT산업 > IT산업ㆍ시장
방통융합 > 융합콘텐츠
온라인게임은 최근 몇 년간 주요한 인터넷 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내 온라인게임산업은 2000년에 400%가까이 성장하였고, 올해에도 온라인 기능을 탑재한
비디오게임기의 등장, 무선게임 보급의 영향으로 급속한 발전을 이룰 것으로
전망된다. 그러나 이러한 발전의 이면에는 몇 가지 문제점이 노정되어 있기도 하다.
이 글에서는 온라인게임의 도입에 따른 게임시장의 변화와 현황을 살펴본 후
온라인게임산업의 문제점과 그것이 개선되어야 할 방안을 제시하였다



Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 게임의 온라인화와 그 영향
1. 게임시장의 구조
2. 지역기반게임과 온라인게임의 비교
3. 온라인게임산업의 수익모델

Ⅲ. 온라인게임산업의 현황
1. 온라인PC게임산업 현황
2. 기타 온라인게임산업 현황

Ⅳ. 온라인게임산업의 문제점과 해결방안

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