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태그 통신서비스산업/시장 ,방송정책 ,방송서비스산업/시장 ,인터넷 ,IT산업/시장 ,소프트웨어 ,경쟁/규제 ,요금/회계/접속

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소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: 세계 소프트웨어 산업 동향
제목 소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: 세계 소프트웨어 산업 동향
저자 정보통신산업동향 조회 5295
게재지 정보통신산업동향 권호 2002-01
언어 kor 페이지 7-8 (총 7 pages)
PDF pdf열기소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: 세계 소프트웨어 산업 동향 발행일 2002.09.30
분류정보 IT산업 > 소프트웨어
IT산업 > IT산업ㆍ시장

제Ⅰ편 소프트웨어

제 1 장 개 관
제 1 절 산업 분류
제 2 절 세계 소프트웨어 산업 동향
제 3 절 국내 소프트웨어 산업 동향
제 4 절 부분별 산업 동향

제 2 장 부분별 주요 산업 동향

제 1 절 ERP
제 2 절 CMS
제 3 절 전자상거래 애플리케이션(e-Commerce Application)
제 4 절 전자 지급결제 시스템
제 5 절 ASP


제Ⅱ편 인터넷 콘텐츠

제 1 장 인터넷 콘텐츠 및 활용서비스의 정의와 범위

제 2 장 인터넷 미디어
제 1 절 인터넷 포탈
제 2 절 인터넷 신문
제 3 절 인터넷 방송

제 3 장 인터넷 엔터테인먼트
제 1 절 온라인 게임
제 2 절 인터넷 음악
제 3 절 인터넷 영화

제 4 장 인터넷 활용서비스
제 1 절 e-Learning
제 2 절 온라인 금융 서비스









제Ⅰ편 소프트웨어

<표 1-1> 정보통신진흥협회의 소프트웨어 산업 분류 및
산업 동향 체계 비교
<표 1-2> 2002년 소프트웨어 산업동향의 초점 분야
<표 1-3> 전세계 소프트웨어 산업 현황 및 전망
<표 1-4> 국내 소프트웨어 생산현황 및 전망
<표 1-5> 2000년도 소프트웨어 사업자 현황
<표 1-6> 상위 7개사 매출 및 순이익 현황
<표 2-1> 전세계 상위 10 ERP업체의 매출액 추이(2000∼2002)
<표 2-2> 해외 주요 ERP 업체들의 CRM시장 진출 현황 및 성과
<표 2-3> 국내 주요 ERP업체 실적
<표 2-4> CMS애플리케이션 종류
<표 2-5> 주요 기능별 CMS업체 구분(해외)
<표 2-6> 국내 CMS업체 현황
<표 2-7> 전자상거래 애플리케이션 분류(IDC)
<표 2-8> 전세계 전자상거래 애플리케이션 라이센스
수익(2000년∼2006년)
<표 2-9> 지역별 전자상거래 애플리케이션 수익(2000년∼2006년)
<표 2-10> 전세계 주요 업체별 전자상거래 애플리케이션
라이센스 수익
<표 2-11> 국내 전자상거래 애플리케이션 시장규모
<표 2-12> 국내 전자상거래 애플리케이션 사업자 현황
<표 2-13> 판매자 중심의 전자상거래 애플리케이션 라이센스
수익(2000년∼2006년)
<표 2-14> 판매자 중심의 전자상거래 애플리케이션 주요
사업자 현황(2000년)
<표 2-15> 전자조달 솔루션 시장규모 및 성장률(2000년∼2005년)
<표 2-16> 구매자중심의 전자상거래 애플리케이션 부문별
시장 규모(1999년, 2000년)
<표 2-17> 전자조달의 주요 사업자 현황(2000년)
<표 2-18> 거래시점별 전자지급결제시스템의 분류
<표 2-19> 인증시점에 의한 분류
<표 2-20> 거래금액에 의한 분류
<표 2-21> IC카드형 전자화폐의 유형
<표 2-22> 전세계 전자지불 거래액수 전망(2000∼2005)
<표 2-23> 2001년 국내 전자상거래 규모
<표 2-24> 국내 전자지급결제 서비스 시장 규모
<표 2-25> 주요 PG업체 서비스 현황
<표 2-26> 국내 IC카드형 전자화폐 동향
<표 2-27> 국내 네트워크형 전자화폐 동향
<표 2-28> S/W 방식 모바일 지급결제시스템 현황
<표 2-29> H/W 방식 모바일 지급결제시스템 현황
<표 2-30> ASP 사업자 및 고객 수 전망
<표 2-31> ASP 지역별 세계시장규모
<표 2-32> 2000∼2001년 매출 규모에 따른 세계 Top 10위 ASP


제Ⅱ편 인터넷 콘텐츠

<표 1-1> 본 보고서에서 다루고 있는 인터넷 콘텐츠 및 인터넷
활용서비스의 분류
<표 2-1> 포탈의 진화단계에 따른 수익모델
<표 2-2> 전세계 25개 주요 웹사이트 중 포탈 순위(2002. 4. 기준)
<표 2-3> 국내 주요 인터넷포탈업체의 유무선 콘텐츠 제공 현황
<표 2-4> 인터넷신문의 발전단계에 따른 수익모델
<표 2-5> 해외 주요 인터넷신문사 유료화 현황
<표 2-6> 국내 주요 인터넷신문 분류
<표 2-7> 기존 신문사의 인터넷신문 수익모델 현황
<표 2-8> 미국의 웹캐스팅 로얄티 요율
<표 2-9> 미국 음악분야 인터넷방송의 유료화 현황
<표 2-10> 지상파 방송 3사의 인터넷방송 현황
<표 3-1> 동시 접속자수 및 운영방식에 따른 온라인게임 분류
<표 3-2> 온라인게임 요금부과 모델의 특징과 예
<표 3-3> 온라인게임 사업자별 역할과 비즈니스/수익모델
<표 3-4> 주요 게임기 3사의 온라인 게임 제공 내용
<표 3-5> 해외 주요 온라인게임업체 현황
<표 3-6> 국내 주요 온라인게임업체 매출현황
<표 3-7> 국내 주요 온라인게임업체 해외진출 현황
<표 3-8> 온라인게임 서비스 형태의 변화
<표 3-9> RPG 이외의 온라인게임 예
<표 3-10> 퍼블리싱의 기대효과
<표 3-11> 퍼블리셔의 형태
<표 3-12> 대표적인 퍼블리싱 사례
<표 3-13> 메이저 음반사들의 인터넷 음악 서비스 최근 동향
<표 3-14> 메이저 인터넷음악서비스 업체 비교
<표 3-15> 국내 인터넷음악 업체의 매출 규모
<표 3-16> 주요 독립 인터넷영화사의 서비스 현황
<표 3-17> 국내 인터넷영상 업체의 매출 규모
<표 3-18> 세부 항목별 비용구조 비중
<표 3-19> 국내 인터넷영화업체의 현황
<표 3-20> 주요 고화질 VOD 서비스
<표 4-1> e-Learning 서비스 유형
<표 4-2> e-Learning 회사들의 주식시장 상장(flotation)
<표 4-3> 20개의 주요 e-Learning업체들의 핵심분야
<표 4-4> 디지털교육콘텐츠제작의 총 매출액 및
온라인교육매출액 규모
<표 4-5> 네티즌 평가 상위 5개 웹사이트 평가 지표별 점수
<표 4-6> 온라인금융의 구성 요소
<표 4-7> 비즈니스모델별 정의 및 사례
<표 4-8> 미국의 온라인 금융서비스 비즈니스모델 및 참여자 현황
<표 4-9> 미국의 온라인금융서비스 참여자 현황
<표 4-10> 일본의 인터넷 전업 은행 현황
<표 4-11> 금융서비스 전달채널별 업무처리건수 비중
<표 4-12> 2002년 상반기중 확충된 서비스내용
<표 4-13> 국내 인터넷 금융 서비스 업체 및 비즈니스 모델
<표 4-14> 국내 모바일 뱅킹 이용자 수 현황 및 전망
<표 4-15> 모바일뱅킹서비스 이용실적
<표 4-16> 은행별 모바일 뱅킹 서비스 종류
<표 4-17> 우리은행의 모바일 뱅킹 서비스 기능
<표 4-18> 국내 모바일 지불 관련 서비스 사례








제Ⅰ편 소프트웨어

[그림 1-1] 세계 소프트웨어 산업 성장률
[그림 1-2] 2001년 세계 패키지 소프트웨어 지역별 시장분포
[그림 1-3] 2001년 세계 컴퓨팅 관련 서비스 지역별 시장분포
[그림 1-4] 국내 소프트웨어 산업의 세계시장점유율
[그림 1-5] 세계 소프트웨어 산업과 국내 소프트웨어 산업
성장률의 비교
[그림 1-6] 국내 소프트웨어 산업의 수출입 추이
[그림 1-7] 국내 패키지 소프트웨어 산업의 생산액 추이 및 전망
[그림 1-8] 국내 패키지 소프트웨어 산업의 수출입 추이
[그림 1-9] 국내 컴퓨터관련 서비스 산업의 생산액 추이 및 전망
[그림 1-10] 국내 컴퓨팅관련 서비스산업의 수출입 추이
[그림 2-1] 전세계 ERP시장규모
[그림 2-2] 전세계 ERP시스템 보급율
[그림 2-3] 국내 ERP시장규모 및 성장율
[그림 2-4] 외산 ERP패키지와 국산 ERP패키지의 국내시장
점유율
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