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기본연구

방송통신분야·기초 연구 및 정책대란수입 등을 위한 기본연구과제 보고서 입니다.

태그 미래사회/문화 ,인터넷

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네트워크 효과의 사회문화적 함의: 온라인에서의 문화적 장의 구조 변동 연구
제목 네트워크 효과의 사회문화적 함의: 온라인에서의 문화적 장의 구조 변동 연구
저자 이호영 ·박현주·양종회·김우식 조회 8973
게재지 연구보고 권호 연구보고07-17
언어 kor 페이지 1-260 (총 1 pages)
PDF pdf열기네트워크 효과의 사회문화적 함의: 온라인에서의 문화적 장의 구조 변동 연구 발행일 2007.12.31
분류정보 미래전략 > 미래사회/문화
인터넷 사용자의 양적 증가와 정보기기의 확산으로 우리 사회의 정보 및 문화불평등이 해소되리라는 예상과 달리 인터넷 상에서 취향집단의 네트워크화가 가속화되면서 유유상종 현상이 오히려 더 강화되는 것으로 나타났다. 이는 오프라인에서 문화적 풍요를 누리던 사람들이 그렇지 않은 사람에 비해 온라인에서 동류집단과 더 많은 교류를 하게 되면서 오프라인의 불평등이 확대 재생산 될 수 있음을 의미한다.


본 연구는 네트워크 효과에 대한 사회학적 고찰을 통해 사회연결망 이론과 동류선호 현상을 설명하고자 하였다. 김우식(2002)은 사회연결망에 속한 구성원은 연결관계나 관계의 구조로 인해 타인들과 구별되는 이익을 누리거나 반대로 불이익을 입을 수 있다고 주장하였다. 디마지오와 코헨(2003)은 문화취향이 같은 사람들끼리의 사회적 네트워크 외부성이 존재한다고 밝힌 바 있는데, 이를 그들은 사회적 동류선호 현상이라고 명명하였다.


본 연구는 KGSS 서베이 조사를 통해 네트워크 상에서의 문화예술에 대한 인식과 문화적 취향의 분화현상, 문화소비 결정요인 등을 파악하였고, 정보자본 및 라이프스타일을 고려한 집단구분을 통해 인터넷으로 얻고 있는 편익이 통계적으로 유의미한 차이를 보이고 있음을 실증하였다.


본 연구가 정보불평등과 문화불평등을 해소하기 위하여 도출한 정책적 시사점은 다음과 같다. 첫째, 네트워크의 기술적 개방성 못지않게 사회적 개방성이 대단히 중요하다. 둘째, 디지털 네트워크과 우리사회의 문화적 다양성 증진보다는 유유상종 현상을 불러오는 경향이 있는데 이는 소수집단의 디지털 현전을 제고하는 정책을 통해서 극복돼야 한다. 마지막으로 정보생태계에서도 지속가능한 성장을 위해 일종의 종 다양성이 필요하다는 점을 지적하였다.

제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 배경 및 목적
제 2 절 연구의 내용 및 방법

제 2 장 네트워크 효과의 사회학적 고찰
제 1 절 네트워크 사회의 도래
1. 네트워크 사회의 정의
2. 네트워크 사회 속의 라이프스타일과 계층
제 2 절 네트워크 효과의 사회적 성격
1. 네트워크 효과의 정의
2. 사례: 온라인 커뮤니티와 네트워크 효과의 (재)분배
제 3 절 사회학에서의 네트워크 이론
1. 사회연결망 이론의 의의
2. 사회연결망과 동류선호
3. 정보자본과 문화불평등

제 3 장 네트워크화와 정보자본의 불평등한 분배
제 1 절 조사개요 및 변수 설명
1. 조사개요
2. 주요 변수 설명
제 2 절 집단별 네트워크화 수준
1. 성별에 따른 네트워크화 수준 현황
2. 연령에 따른 네트워크화 수준 현황
3. 교육수준에 따른 네트워크화 수준 현황
4. 소득에 따른 네트워크화 수준 현황
5. 주관적 계층에 따른 네트워크화 수준 현황
6. 지역규모에 따른 네트워크화 수준 현황

제 4 장 네트워크 사회에서의 문화예술에 대한 인식과 문화적 취향의 분화
제 1 절 예술 및 대중문화에 대한 인식
1. 네트워크 사회에서의 문화와 예술의 특징
2. 예술의 정의와 분류
3. 예술의 성격과 기능
4. 대중문화에 대한 인식
제 2 절 문화적 취향의 분화

제 5 장 네트워크 사회 속의 문화소비 결정 요인
제 1 절 네트워크화 수준에 따른 문화 소비
1. 문화활동 선호
2. 문화소비
3. 다양한 문화활동에 미치는 요인들의 상호 비교
4. 인터넷의 문화적 유용성 평가에서 나타나는 네트워크 효과
5. 문화활동 장애요인과 정보기기 활용과의 관계
제 2 절 정보기기 활용 유형: 문화적 이용 대 비문화적 이용
1. 정보기기 활용 유형
2. 정보기기 활용 양식과 소비되는 문화활동
제 3 절 여가의 계층화와 정보자본
1. 여가활동의 계층화
2. 여가계층별 정보활동 분포
3. 인터넷의 문화적 편익 정도에 영향을 미치는 요인

제 6 장 정책적 논의 및 시사점
제 1 절 문화-정보정책 전문가 정책델파이 결과
1. 문화예술 향수 격차에 따른 정부개입에 대한 의견
2. 온라인에서의 문화향유
3. 인터넷과 문화생산
4. 네트워크 사회에서의 사회통합 문제
5. 향후 정책적 방향
제 2 절 결론 및 정책적 시사점
1. 개방과 공유를 통한 네트워크 가치의 증가
2. 디지털 유유상종과 정보생태계의 다양성
3. 네트워크 사회 속의 문화민주화에 관하여
4. 정책대안
KGSS의 핵심 설문내용
설문조사 대상자의 인구사회학적 특성
정보화 서비스의 이용
네트워크화 수준 빈도표
성별에 따른 네트워크화 수준 현황
연령에 따른 네트워크화 수준 현황
교육수준에 따른 네트워크화 수준 현황
소득에 따른 네트워크화 수준 현황
주관적 계층에 따른 네트워크화 수준 현황
지역규모에 따른 네트워크화 수준 현황
한국, 미국, 영국의 예술(가) 분류 비교
각 직업에 대해 예술직업이라고 응답한 응답자의 비율
취향별 예술직업 선택비율
네트워크화 수준별 예술직업 선택비율
예술가 직업에 대한 회귀분석 결과(logit regression)
예술의 성격과 기능에 대한 제 이론의 비교
예술의 성격
문화적 취향에 따른 예술의 성격
네트워크화 수준별 예술의 성격에 대한 견해
예술의 성격에 대한 중다회귀분석
예술의 기능
문화적 취향별 예술의 기능
네트워크화 수준별 예술의 기능
예술의 기능에 대한 독립변수들의 중다회귀분석
대중문화에 대한 의견
문화적 취향 별 대중문화에 대한 태도
네트워크화 수준별 대중문화에 대한 태도
대중문화에 대한 태도와 독립변수 간의 중다회귀분석
좋아하는 TV 프로그램
문화적 취향별 선호하는 음악유형
한국음악,영화와 비교한 외국음악, 영화 선호도
문화적 취향별 외국음악 선호도(한국음악과 비교)
문화적 취향별 외국영화 선호도(한국영화와 비교)
네트워크화 수준별 문화적 취향
네트워크화 수준별 문화활동 선호
네트워크화 수준별 음악 청취
네트워크화 수준별 영화와 애니메이션 관람
네트워크화 수준별 컴퓨터 게임
네트워크화 수준별 한국전통예술공연 관람
네트워크화 수준별 연극공연 관람
네트워크화 수준별 클래식 음악회 관람
네트워크화 수준별 뮤지컬 공연 관람
네트워크화 수준별 대중음악 콘서트 관람
네트워크화 수준별 발레 및 서양무용 관람
네트워크화 수준별 미술관, 미술전시회 관람
네트워크화 수준별 박물관 및 문화재 관람
네트워크화 수준별 문화활동 관람률 비(1집단:4집단)
정보기기 활용 정도에 따른 문화 활동 1
정보기기 활용 정도에 따른 문화 활동 2
직업 별 정보기기 활용 지표
직업 별 문화활동 지표
문화 활동 종류별 영향 요인(음악, 영화/애니메이션, 컴퓨터게임)
문화 활동 종류별 영향 요인(한국전통예술공연, 연극, 클래식)
문화 활동 종류별 영향 요인(뮤지컬, 대중음악, 발레/서양무용)
문화 활동 종류별 영향 요인(미술관, 박물관)
정보기기 활용 유형
정보기기 활용 유형 별 문화활동 선호
정보기기 활용 유형 별 음악 청취
정보기기 활용 유형 별 영화, 애니메이션 관람
정보기기 활용 유형 별 컴퓨터 게임
정보기기 활용 유형 별 한국전통예술공연 관람
정보기기 활용 유형 별 연극공연 관람
정보기기 활용 유형 별 클래식 음악회 관람
정보기기 활용 유형 별 뮤지컬 공연 관람
정보기기 활용 유형 별 대중음악 콘서트 관람
정보기기 활용 유형 별 발레나 서양무용공연 관람
정보기기 활용 유형 별 미술관, 미술전시회 관람
정보기기 활용 유형 별 박물관, 문화재 전시 관람
여가활동 군집분석 결과
여가활동 군집 특성
인구사회학적 특성에 따른 여가계층의 분포
여가군집별 네트워크화 수준
여가군집별 인터넷이 도움을 주는 문화적 편익
인터넷이 본인에게 미치는 문화적 편익에 관한 회귀분석
인터넷이 우리 사회에 미치는 문화적 편익에 관한 회귀분석
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