역대발간물

VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향

  • 저자이은민
  • 다운로드수16995
  • 미리보기수5189
  • 게재지정보통신방송정책
  • 권호제32권 1호 통권696호
  • 페이지7-18
  • 발행일2020-01-31
  • 분류정보IT산업·시장
  • 원문보기 PDF 미리보기(새창 열림)미리보기 PDF 다운로드다운로드

요약

현재 VR/AR시장은 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 유기적으로 결합되어 활발하게 작동되고 있다. 게임, 방송, 커머셜, 국방, 의료, 교육, 부동산, 관광 등 기존 산업에서는 VR/AR 기반의 콘텐츠를 제작한다. VR/AR 콘텐츠를 제작하고 이를 유통할 수 있는 전용 플랫폼이 필요한데, 제작플랫폼은 스타트업 및 전문기업들이 담당하고, 유통플랫폼은 네트워크사업자, 단말사업자 등 고객을 확보하고 있거나 자본력이 있는 대기업들이 주로 담당하고 있다. 통신사들은 초고속, 저지연 전송이 가능한 통신환경인 5G 기술이 활성화됨에 따라 본격적으로 VR/AR 콘텐츠/서비스를 유통하고 있다. 현재 국내외 주요기업들은 VR/AR기반의 CPND의 생태계 안에서 활발한 움직임을 보이고 있다. 본 고에서는 국내외 주요 사업자의 VR/AR서비스 추진 전략 및 동향에 대해 알아보고자 한다.

목차