「KISDI STAT Report」(13-11)
스마트폰 보유 및 이용행태 변화 : 2012년과 2013년의 비교
스마트폰 보유율 66.2%…작년 49.3%서 크게 늘어
LTE 스마트폰 점유율 37.2%…2G 8.6% ‘양극화 현상’ 여전
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스마트폰 이용시간 하루 평균 66분…데스크톱PC 55분 ‘추월’
LTE폰 보급 확대·‘애니팡’ 이후 스마트폰 게임 확산 ‘영향’
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다매체 동시이용 시 부수적 이용매체 ‘스마트폰 1위’
정보통신정책연구원(KISDI, 원장 김동욱)은「KISDI STAT Report」(13-11) ‘스마트폰 보유 및 이용행태 변화: 2012년과 2013년의 비교’ 보고서를 최근 발간했다.
KISDI 김민철 ICT통계센터장은 보고서에서 2012년 한국미디어패널조사에 참여한 4,432가구 내 10,319명의 조사결과와 2013년 한국미디어패널조사에 참여한 4,386가구 내 10,464명의 조사결과를 활용, 스마트폰 보유와 이용행태의 변화를 추적 분석했다.
스마트폰 보유 현황을 조사한 결과 스마트폰을 한 대 이상 보유한 응답자의 비율은 2012년의 49.3%에서 2013년 66.2%로 크게 증가했다. 이러한 스마트폰의 보급 확대는 특히 LTE 스마트폰을 중심으로 이뤄져 2012년 11.5%에 불과하던 LTE 스마트폰의 점유율이 37.2%로 크게 증가했다. 반면, 전체 휴대폰의 8.6%는 여전히 2G 일반휴대폰으로 나타나고 있어 음성중심의 이용자들은 여전히 2G폰을 고수하는 양극화 양상을 보였다.

보고서에 따르면, 스마트폰의 하루 평균 이용시간은 전체응답자 기준 2012년 약 46분에서 2013년 약 66분으로, 20분에 약 43%가 증가해 이용시간 조사 매체 39개 중 가장 높은 증가를 보였다. 또한, 조사기간(3일)중 단 한번이라도 사용한 사용자 기준 이용시간도 약 98분에서 약 103분으로 소폭 증가했다. 한편, 데스크톱의 전체 응답자 기준 하루 평균 이용시간은 61분에서 55분으로 감소해 스마트폰은 이제 이용시간 측면에서 데스크톱PC보다 국민들의 생활 속에서 더 높은 비중을 차지하게 됐다.

스마트폰을 이용한 콘텐츠 이용변화를 살펴보면, 채팅/메신저와 게임의 이용증가가 두드러진다. 카카오톡으로 대표되는 채팅/메신저의 경우 이용비중은 14.8%에서 26.2%로 늘어났고, 게임의 경우도 이용비중이 2.9%에서 7.6%로 크게 증가했다.

채팅/메신저의 이용은 크게 증가한 반면, 전통적인 휴대폰의 기능인 통화와 문자메시지의 이용시간은 2012년 대비 통화 17.6%, 문자는 61%감소했다. 스마트폰을 통한 게임이용의 증가는 2012년 하반기부터 선풍적인 인기를 끈 애니팡 이후 나타난 스마트폰 게임의 확산을 반영하는 것으로 보인다. 스마트 기기 유저들이 가장 선호하는 앱을 조사한 결과에서도 ‘게임’앱을 1순위로 응답한 응답자는 2012년 9.6%에서 2013년 14.6%로 크게 증가했다.
2013년부터 본격적으로 조사된 미디어 동시이용행태 조사결과를 살펴보면, 스마트폰은 동시에 이용한 매체 중 1위를 차지하며 동시행위 이용자당 하루 평균 약 28분을 부수적 동시행위에 사용했다. 특히 TV를 주로 시청하면서 스마트폰을 이용한 시간이 약 14분, 데스크톱PC를 사용하면서 스마트폰을 이용한 시간은 약 7분으로 스마트폰은 이 두 가지의 미디어를 사용하는 경우에 부수적으로 활용되는 경향이 강한 미디어로 나타났다.

김 ICT통계센터장은 다양한 스마트 기기들의 확산에도 불구하고, 스마트폰 중심으로 이용시간 증가의 집중현상이 나타나는 것은 다른 매체를 사용하면서도 동시에 이용하기 쉬운 스마트폰의 편리성이 매우 중요한 역할을 하고 있는 것으로 보고, 이러한 스마트폰의 강점을 대체할 만한 미디어는 아직 나타나고 있지 않아 당분간 스마트폰의 독주체제는 지속될 것으로 전망했다.
문의 : 방송미디어연구실 김민철 ICT통계센터장(02-570-4361)