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정보통신정책연구원(원장 이주헌)은 21, 22일 양일간 춘천 두산리조트에서 ‘21세기 한국메가트렌드: IT기반 미래국가발전전략’ 전체 워크숍을 개최한다. 본 워크숍은 지난 2003년도에 시작된 ‘21세기 한국메가트렌드: IT의 사회문화적 영향 연구’ 사업의 연장으로 2004년 정보통신부와 함께 수행되고 있는 ‘IT기반 미래국가발전전략’ 사업의 중간결과를 분야별로 발표하고, 참여자간 사전질문지를 통한 학제간 토론이 이루어진다.
2003년 연구사업인 'IT의 사회문화적 영향 연구‘는 한국사회의 주요영역에서 일어나고 있는 커다란 변화의 양상이 무엇인가를 진단하는 기초학문적 성격이 강했으나, 올해의 ’’IT기반 미래국가발전전략‘ 연구사업은 이전 연구를 토대로 IT가 가져오는 구체적인 사회변화의 흐름을 포착하는 IT 중심적 연구로, 한국의 미래 발전에 IT가 기여할 수 있는 정책적 방향과 비전을 제시하는 것을 목적으로 한다.
본 연구사업은 국내의 IT와 인문사회과학분야의 최고 전문가들이 수행하는 36개의 과제와 정보통신정책연구원의 내부전문가들이 수행하는 4개의 과제로 구성된다. 주요 연구영역은 ‘IT와 새로운 사회질서의 형성’(사회영역), ‘IT와 공공거버넌스의 새로운 패러다임’(공공영역), 'IT로 인한 미디어와 일상공간의 변화‘(문화영역), ’IT혁명과 국가경쟁력‘(경제영역)의 총 4개로 구분된다.
워크숍 첫째 날(21일)에는 이지순(서울대 경제학과 교수) 기획총괄위원장의 개회사를 시작으로 ▲정보사회와 개인 ▲일상공간과 문화 ▲민족과 국가관계 ▲인력의 기업경쟁력을 주제로 4개의 세션(session)에 대한 중간연구결과 발표와 논의가 진행된다.
둘째 날(22일)에는 ▲민주주의와 디지털거버넌스 ▲디지털기술과 생활문화 ▲국가시스템과 정부혁신 ▲세계화시대의 기술경쟁력을 주제로 중간연구결과 발표와 논의의 자리를 마련하며, 사회, 공공, 문화, 경제영역의 순으로 향후 연구진행 방향을 논의한다.
| 10/21 (목) |
Session A |
A-1 |
A-2 |
A-3 |
A-4 |
정보사회와 개인 |
일상공간과 문화 |
민족과 국제관계 |
인력과 기업경쟁력 |
| 10/22 (금) |
Session B |
B-1 |
B-2 |
B-3 |
B-4 |
민주주의와 디지털거버넌스 |
디지털기술과 생활문화 |
국가시스템과 정부혁신 |
세계화시대의 기술경쟁력 |
이번 워크숍은 연구진 전체가 참여하여 학문간 벽을 뛰어넘는 상호교류와 의견교환이 이루어질 것이며, 워크숍에서 발표된 중간연구결과를 토대로 하반기 연구를 강화하여 내년도 상반기에 대규모 심포지엄을 통해 최종연구결과물을 대외에 알릴 예정이다.
| ※ 문의: |
정보통신정책연구원 디지털미래연구실 최항섭 책임연구원 (570- 4090) |
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정보통신정책연구원 대외협력팀 김숙연 연구원(570- 4422) |
※ 영역별 세부과제 주제
| Ⅰ. IT와 새로운 사회질서의 형성 (사회 영역) |
| 기총 |
지식정보사회의 사회문제 연구 |
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1. 지식정보사회의 경력과 생애과정 |
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2. 네트워크사회의 인간관계와 사회심리 |
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3. 접속시대의 사회갈등과 사회통합 |
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4. 디지털시대의 문화욕구와 라이프스타일 |
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5. 새로운 조직패러다임의 특성과 전망 |
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6. IT와 공간구조의 재구성 |
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7. 글로벌네트워크시대의 국가와 민족 |
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8. 정보화사회의 인권과 사회복지 |
| 내부 |
사회불평등 개선을 위한 IT 기술 활용방안 |
| Ⅱ. IT와 공공거버넌스의 새로운 패러다임 (공공 영역) |
| 기총 |
Governance의 새로운 패러다임 |
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1. 정보화, 세계화와 신유목적 민주주의 |
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2. IT시대와 국가-시장-시민사회의 협치 |
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3. 2030세대와 참여정치 거버넌스 |
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4. 정보화 시대의 전자민주주의 거버넌스 |
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5. IT와 동아시아 중추국가 전략 |
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6. IT시대의 디지털 외교 |
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7. 지식정보와 시대의 국가정보 관리전략 |
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8. 국가혁신을 위한 차세대 전자정부 전략 |
| 내부 |
IT로 인한 도시공적공간의 거버넌스 변화 |
| Ⅲ. IT로 인한 미디어와 일상공간의 변화 (문화 영역) |
| 기총 |
미디어와 문화의 메가트렌드 |
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1. 미디어 융합의 동인, 전개양상, 정책과제 |
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2. IT기술에 관한 유토피안 담론과 미디어의 사회문화적 수용 |
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3. 초국적 미디어기업의 대두와 한국의 대응 |
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4. IT와 문화콘텐츠의 내용과 형식의 변화: 음성, 문자, 영상언어를 중심으로 |
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5. IT와 개인 의사소통체계의 변화: 유선전화, 휴대전화, 이메일을 중심으로 |
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6. IT와 모바일 커뮤니케이션의 사회문화적 영향: 휴대전화, DMB, 무선인터넷 |
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7. IT와 일상공간의 분화와 통합: 가정과 일터를 중심으로 |
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8. 정보생산자로서의 개인의 역략 증가와 사회문화적 함의 |
| 내부 |
디지털 미디어의 사회적 사용 |
| Ⅳ. IT혁명과 국가경쟁력 (경제 영역) |
| 기총 |
IT와 국가경쟁력 |
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1. IT혁명과 인력경쟁력 |
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2. IT혁명과 기업활동의 변화 |
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3. 정보기술과 기업경쟁력 |
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4. IT혁명과 기술경쟁력 |
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5. 지식정보사회의 인력정책 |
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6. 지식정보사회의 경쟁정책- 금융산업과 통신산업의 컨버전스 관련 공정경쟁 이슈를 중심으로 |
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7. 지식정보사회의 국가혁신 시스템과 지역균형발전 |
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8. 지식정보사회의 지적재산권과 경제정책 |
| 내부 |
정보기술과 타산업간 상호작용 및 산업구조 변화 |
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